Runy to kamienie, dzięki którym można wzmacniać posiadane przez nas przedmioty zawierające gniazda na klejnoty. Dodają one różne właściwości, w zależności od rodzaju przedmiotu. Włożone w odpowiedniej kolejności tworzą słowo runiczne, które nadaje przedmiotom nowe właściwości.
Spis run
Runa | Składniki | Właściwości | |
---|---|---|---|
#1 | El | - | Broń: +1 do promienia światła,
+50 do skuteczności ataku Hełm/Zbroja: +1 do promienia światła, +15 do obrony Tarcza: +1 do promienia światła +15 do obrony Wymagany lvl postaci: 11
|
#2 | Eld | 3x El | Broń: +75% obrażeń przeciwko nieumarłym,
+50
do
skuteczności ataku
przeciwko nieumarłym Hełm/Zbroja: zmniejsza utratę wytrzymałości o 15% Tarcza: +7% do bloku Wymagany lvl postaci: 11
|
#3 | Tir | 3x Eld | Broń: +2 do Many za każdego zabitego
przeciwnika Hełm/Zbroja: +2 do Many za każdego zabitego przeciwnika Tarcza: +2 do Many za każdego zabitego przeciwnika Wymagany lvl postaci: 13
|
#4 | Nef | 3x Tir | Broń: Odrzucenie Hełm/Zbroja: +30 do obrony przeciwko pociskom Tarcza: +30 do obrony przeciwko pociskom Wymagany lvl postaci: 13
|
#5 | Eth | 3x Nef | Broń: -25% do obrony celu Hełm/Zbroja: Regeneracja many +15% Tarcza: Regeneracja many +15% Wymagany lvl postaci: 15
|
#6 | Ith | 3x Eth | Broń: +9 do maksymalnych obrażeń Hełm/Zbroja: 15% obrażeń zamienia się w manę Tarcza: 15% obrażeń zamienia się w manę Wymagany lvl postaci: 15
|
#7 | Tal | 3x Ith | Broń: 75 pkt obrażeń od trucizny przez 5
sekund Hełm/Zbroja: +35% odporności na trucizny Tarcza: +35% odporności na trucizny Wymagany lvl postaci: 17
|
#8 | Ral | 3x Tal | Broń: +5-30 obrażeń od ognia Hełm/Zbroja: +35% odporności na ogień Tarcza: +35% odporności na ogień Wymagany lvl postaci: 19
|
#9 | Ort | 3x Ral | Broń: +1-50 obrażeń od błyskawic Hełm/Zbroja: +35% odporności na błyskawice Tarcza: +35% odporności na błyskawice Wymagany lvl postaci: 21
|
#10 | Thul | 3x Ort | Broń: +3-14 obrażeń od zimna Hełm/Zbroja: +35% odporności na zimno Tarcza: +35% odporności na zimno Wymagany lvl postaci: 23
|
#11 | Amn | 3x Thul 1x Nadkruszony Topaz |
Broń: 7% kradzieży życia przy
trafieniu Hełm/Zbroja: Atakujący otrzymuje 14 pkt obrażeń Tarcza: Atakujący otrzymuje 14 pkt obrażeń Wymagany lvl postaci: 25
|
#12 | Sol | 3x Amn 1x Nadkruszony Ametyst |
Broń: +9 do minimalnych obrazeń Hełm/Zbroja: -7 pkt otrzymanych obrażeń Tarcza: -7 pkt otrzymanych obrażeń Wymagany lvl postaci: 27
|
#13 | Shael | 3x Sol 1x Nadkruszony Szafir |
Broń: Zwiększa szybkość ataku (+20) Hełm/Zbroja: Szybsze odzyskiwanie równowagi (+20) Tarcza: Szybszy blok (+20) Wymagany lvl postaci: 29
|
#14 | Dol | 3x Shael 1x Nadkruszony Rubin |
Broń: 25% szans na ucieczkę potwora przy
trafieniu Hełm/Zbroja: +7 do uzupełnienia życia Tarcza: +7 do uzupełnienia życia Wymagany lvl postaci: 31
|
#15 | Hel | 3x Dol 1x Nadkruszony Szmaragd |
Broń: -20% do wymagań Hełm/Zbroja: -15% do wymagań Tarcza: -15% do wymagań Wymagany lvl postaci: brak
|
#16 | Io | 3x Hel 1x Nadkruszony Diament |
Broń: +10 Witalności Hełm/Zbroja: +10 Witalności Tarcza: +10 Witalności Wymagany lvl postaci: 35
|
#17 | Lum | 3x Io 1x Topaz ze skazą |
Broń: +10 Energii Hełm/Zbroja: +10 Energii Tarcza: +10 Energii Wymagany lvl postaci: 37
|
#18 | Ko | 3x Lum 1x Ametyst ze skazą |
Broń: +10 Zręczności Hełm/Zbroja: +10 Zręczności Tarcza: +10 Zręczności Wymagany lvl postaci: 39
|
#19 | Fal | 3x Ko 1x Szafir ze skazą |
Broń: +10 Siły Hełm/Zbroja: +10 Siły Tarcza: +10 Siły Wymagany lvl postaci: 41
|
#20 | Lem | 3x Fal 1x Rubin ze skazą |
Broń: +75% dodatkowego złota z
potworów Hełm/Zbroja: +50% dodatkowego złota z potworów Tarcza: +50% dodatkowego złota z potworów Wymagany lvl postaci: 43
|
#21 | Pul | 3x Lem 1x Szmaragd ze skazą |
Broń: +75% obrażeń przeciwko demonom,
+100
do
skuteczności ataku przeciwko demonom Hełm/Zbroja: +30% Obrony Tarcza: +30% Obrony Wymagany lvl postaci: 45
|
#22 | Um | 2x Pul 1x Diament ze skazą |
Broń: 25% szansy na otwarcie rany Hełm/Zbroja: +15% do wszystkich odporności Tarcza: +22% do wszystkich odporności Wymagany lvl postaci: 47
|
#23 | Mal | 2x Um 1x Topaz |
Broń: Uniemożliwia leczenie się
potworów Hełm/Zbroja: Obrażenia od magii zmniejszone o 7 Tarcza: Obrażenia od magii zmniejszone o 7 Wymagany lvl postaci: 49
|
#24 | Ist | 2x Mal 1x Ametyst |
Broń: 30% większa szansa na znajdowanie
magicznych przedmiotów Hełm/Zbroja: 25% większa szansa na znajdowanie magicznych przedmiotów Tarcza: 25% większa szansa na znajdowanie magicznych przedmiotów Wymagany lvl postaci: 51
|
#25 | Gul | 2x Ist 1x Szafir |
Broń: +20% do skuteczności ataku Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na trucizny Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na trucizny Wymagany lvl postaci: 53
|
#26 | Vex | 2x Gul 1x Rubin |
Broń: 7% wykradanie many Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na ogień Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na ogień Wymagany lvl postaci: 55
|
#27 | Ohm | 2x Vex 1x Szmaragd |
Broń: +50% obrażeń Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na zimno Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na zimno Wymagany lvl postaci: 57
|
#28 | Lo | 2x Ohm 1x Diament |
Broń: 20% szansy na zabójcze
uderzenie Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na błyskawice Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na błyskawice Wymagany lvl postaci: 59
|
#29 | Sur | 2x Lo 1x Topaz bez skazy |
Broń: 20% szans na oślepienie podczas
trafienia Hełm/Zbroja: +5% do Many Tarcza: +50 do Many Wymagany lvl postaci: 61
|
#30 | Ber | 2x Sur 1x Ametyst bez skazy |
Broń: 20% szansy na zadanie druzgocącego
uderzenia Hełm/Zbroja: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 8% Tarcza: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 8% Wymagany lvl postaci: 63
|
#31 | Jah | 2x Ber 1x Szafir bez skazy |
Broń: Ignoruje obronę celu Hełm/Zbroja: +5% do życia Tarcza: +50 do życia Wymagany lvl postaci: 65
|
#32 | Cham | 2x Jah 1x Rubin bez skazy |
Broń: 32% szans na zamrożenie
przeciwnikna
na 3
sek podczas trafienia Hełm/Zbroja: Nie można zamrozić Tarcza: Nie można zamrozić Wymagany lvl postaci: 67
|
#33 | Zod | 2x Cham 1x Szmaragd bez skazy |
Broń: Niezniszczalność Hełm/Zbroja: Niezniszczalność Tarcza: Niezniszczalność Wymagany lvl postaci: 69
|
Słowa runiczne
Słowa runiczne [ang. Rune Words] są kombinacją kilku różnych run, które mają na celu stworzenie potężnej broni bądź uzbrojenia. Odpowiednia kolejność run w przedmiotach z gniazdami pozwala otrzymać nie tylko podstawowe atrybuty run, ale również bonusowe, które zwiększają moc przedmiotu.
Większość najważniejszych broni czy uzbrojenia w grze pochodzi ze słów runicznych. Wiele z nich jest bardzo ciężko zdobyć z powodu bardzo rzadkiego występowania run na wysokich poziomach. Poza runami trzeba również znaleźć odpowiedni przedmiot. Należy wspomnieć, że słowa runiczne zadające wysokie obrażenia najlepiej łączyć z przedmiotami, które mają również wysoki podstawowy współczynnik ataku. Doświadczeni gracze bardzo długo poszukują odpowiednich przedmiotów oraz run aby ostatecznie stworzyć wymarzony przedmiot.
Oto kilka najbardziej popularnych słów runicznych:
Słowo runiczne | Wymagany przedmiot | Runy | Efekt |
---|---|---|---|
Duch (wersja w mieczu) |
Miecz (4 gniazda) | Tal + Thul + Ort + Amn | +2 do wszystkich umiejętności 25-35% szybsze rzucanie czarów 55% szybsze odzyskiwanie równowagi 1-50 obrażeń od błyskawic 3-14 obrażenia od zimna 75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund 7% punkty zdrowia wykradzione za każde trafienie +250 obrona przeciwko pociskom +22 do żywotności 89-122 punktów many 3-8% absorpcja magii |
Duch (wersja w tarczy) |
Tarcza (4 gniazda) | Tal + Thul + Ort + Amn | +2 do wszystkich umiejętności 25-35% szybsze rzucanie czarów 55% szybsze odzyskiwanie równowagi +250 obrona przeciwko pociskom +22 do żywotności 89-122 punktów many 3-8% absorpcja magii +35% odporności na zimno +35% odporności na błyskawice +35% odporności na truciznę atakujący otrzymuje 14 obrażeń |
Enigma | Zbroja (3 gniazda) | Jah + Ith + Ber | +2 do wszystkich umiejętności 45% szybsze bieganie/chodzenie +1 do umiejętności Teleport +750-775 obrony +0-74 siły (zależne od poziomu postaci) 5% zwiększone zdrowie postaci obrażenia zmniejszone o 8% 14 punktów zdrowia za zabicie wroga 15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę 1-99% znajdowanie magicznych przedmiotów (zależne od poziomu postaci) |
Nieskończoność | Broń drzewcowa (4 gniazda) | Ber + Mal + Ber + Ist | 50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne błyskawice po
zabiciu wroga 12 poziom aury Przekonanie podczas noszenia 35% szybsze chodzenie/bieganie 255-325% zwiększone obrażenia -55% do odporności na błyskawice wroga 40% szansa na druzgocące uderzenie uniemożliwia leczenie się potworów 0,5-49,5 żywotności (zależne od poziomu postaci) 30% szansa zdobycia magicznych przedmiotów 21 poziom Zbroi cyklonu (30 ładunków) |
Olśnienie | Broń drzewcowa/laska/broń dystansowa (4 gniazda) | Ral + Tir + Tal + Sol | 12-17 poziom aury Medytacja podczas noszenia 35% szybsze rzucanie czarów 200-260% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń 180-250% premia do skuteczności ataku 5-30 obrażeń od ognia 75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund 1-6 do Krytycznego uderzenia +5 do wszystkich atrybutów 2 punkty many za każdego zabitego wroga 23% szansa zdobycia magicznych przedmiotów |
Skradanie się | Zbroja (2 gniazda) | Tal + Eth | 25% Szybsze bieganie/chodzenie 25% szybsze rzucanie czarów 25% szybsze odzyskiwanie równowagi +6 do zrecznosci Regeneruje mane 15% +15 do maksymalnej wytrzymalosci Odpornosc na trucizny +30% Obrazenia od magii zmniejszone o 3 |
Wezwanie do broni | Broń (5 gniazd) | Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm | +1 do wszystkich umiejętności 40% zwiększona szybkość ataku 250-290% zwiększone obrażenia 5-30 obrażeń od ognia 7% punktów zdrowia wykradzionych za trafienie +2-6 do umiejętności Dowodzenie +1-6 do umiejętności Rozkazy +1-4 do umiejętności Okrzyk bojowy uniemożliwia leczenie się potworów +12 uzupełniania życia 30% znajdowanie magicznych przedmiotów |
Wiedza | Hełm (2 gniazda) | Ort + Sol | +1 do poziomu wszystkich umiejetnosci +10 do energii +2 do many za kazdego zabitego przeciwnika Odpornosc na blyskawice +30% Obrazenie zmniejszone o 7 +2 do promienia swiatla |